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cubase电脑版下载破解版cubase

来源:在线音乐 时间:2024/8/9
软件特色

  1、与Cubase5中文版和Cubase的艺术家的兼容性

  2、创建,记录,编辑和混合音频和MIDI

  、灵活的路由和全自动延时补偿

  4、Cubase集成的EQ或动态通道模块

  5、音乐符号和得分edting和印刷

  6、优秀和高品质的虚拟乐器

  7、强大的音频引擎,5.1环绕声支持

  8、强大的编辑器涵盖了所有常用的编辑任务

  9、同时回放高端VST插件

  10、Cubase支持最多至24位/千赫音轨

  11、循环成千上万的几十个预置

  12、无限时有声,乐器和MIDI轨

  1、Cubase强大的音频效果的处理器,等等。

软件   1、解压缩下载的安装包,先不着急安装,首先更改电脑的时间,将时间更改到年,一会你就知道为什么要更改时间了。win10系统更改时间这步骤可能有差错,建议win10用户更改时间不要更改时间点只需更改年份即可。

  2、在控制面板,找到“文件夹选项”选择显示所有的文件,此处为了找到隐藏的文件夹。

  、如果你的电脑曾装过Cubase任意的一个版本,那么就一定要到以下路径来删除这个文件。显示所有的文件就是为了这一步。如果你的电脑没有装过Cubase,那就不需要设置显示所有文件来删除这个文件了。

  路径:删掉C/ProgramData/Syncrosoft目录里的SeLicenser.sel文件。

  4、找到你解压好的Cubase文件夹,找到Start_Center程序开始安装,之后跳出安装界面,点击“English”展出语言选项,选择中文,点击安装。

  5、跳出对话框,如果点击第一项“是,搜索更新”。安装窗口就会连接   6、安装路径最好不要更改,默认安装到C盘,不然后话会很繁琐,放心电脑不会因此卡顿的。继续点击安装,然后安装就完成。

使用技巧Cubase导入音频

1.从硬件audioi/o输入到SX2的信号,进入的只是SX2的InputBUSTrack!在该Track下方名称处点右键,选中VUMeterSettings的InputVU,即可让该TRACK的电平表显示输入信号电平.

-通常不建议普通用户(或者简单项目的用户)在InputBUSTrack使用EQ和FX.因为如此录下的信号是不可逆的.

-此功能的一个有效作用是利用VST软件来控制输入信号在录音时候clip产生的不良后果.因为CLIP本身也是不可逆的受损信号(主要原因是数模转换时,电平超过了0dB).

-对付一般的情况,可以使用EQ和压缩来控制CLIP

-也可以使用Gain和推子来降低实际的输入信号电平.但是由于此方式可能会引起录入的数据电平过低.通常情况下,可以在录音前将Gain调到0dB以下,也可防止CLIP.

-在InputBUSTrack上,可以使用其他任何你可以确认无问题的FX来避免CLIP的产生.但最有效的还是使用动态压缩效果器中的AutoGate和Limiter.

-目前最理想的解决方案就是使用2位浮点运算格式的音频格式(最先由SonicFoundry制定).这种格式并不是说采样是2位的,而是指内部运算是2位浮点的.这种格式可以完美记录下任何一个采样点,一旦CLIP也不做任何削波处理,而是记录下CLIP数据在0dB以上的真实情况并且保留下来.

-尽管2位浮点运算格式的音频数据在电平大于0dB时候也会显示Clip.但此时仅仅是提醒你有波形大于0dB了.由于多数情况下我们不会将2位浮点运算格式的音频数据做为最终产品,所以clip问题总是要解决的.由于0dB以上的采样点没有被破坏,所以只要简单地使用压缩,EQ等简单手段就可以保证最终产品不会有clip.

-2位浮点运算格式的音频数据,其真实采样深度由你的硬件设置决定的!!!!!!!所以它并不会象24bit录音那样得到比16bit录音更好的质量.

-2位浮点运算格式的音频数据会要求更多硬盘空间

-如果想实时观察EQ和FX参与以后的电平状态:InputBUSTrack下方名称处,右键菜单,VUMeterSettings,选择Post-FaderVU(推子后VU)

-InputVU:显示的是未经SX2处理的”原始”输入信号

-Post-FaderVU:显示的是经过该InputBUSTrack上EQ和FX等处理的输入信号.切换不同的VU显示可以帮助你比较两种信号的状态,从而作出正确的决定.

-SX和SL版本在有关录音和信号输入的功能上有巨大的区别!!

2.Preference/Transport:LocateWhenClickedinEmptySpace

激活后,在主编辑窗(projectwindow)内Track内容显示处,找处空白的,点击一下,光标就可以自动跳到点击位置.甚至可以在上下两个轨道的part之间缝隙处点击也可有效.

.Jog/Scrub(播放条上),Cubase外层是ShuttleSpeed,作用是向前快放和向后反向播放.和卡座一样会引起音高变化.越向两端,播放速度越快.

-内圈是scrub,作用和工具条内的scrub一样.但是随转动速度的变化而改变播放速度.

-中间的”+”和”-“是逐帧播放,每点一次移动一帧.

-这套功能主要用于video对位编辑和快速寻位.

4.每个Audiotrack都有个特别功能:DisableTrack.在TrackList中的AudioTrack上点右键菜单.它的作用是,让这个audiotrack在播放时候不再从硬盘中读取和载入数据.和MUTE不同,MUTE的实质是把音量降到最低而已.所以,DisableTrack是最彻底的将这条audiotrack处于关闭状态.

-可用EnableTrack功能重新激活.

-这功能比较适合较复杂的制作中会出现大量不同方案的audiotrack.把暂时不需要听的audiotrack处于disable状态可以最有效地节省系统资源.

5.Preference/Editing:EnableRecordonSelectedTrack.

此选项激活后,在主编辑窗(projectwindow)的TrackList上选则某一轨道时,不会将此轨道自动处于录音等待状态.默认状态是打钩的,对于很多不常录音的用户或者在某是工作时段不录音的情况来说,这功能就显得有点碍手碍脚.

6.播放条菜单中有个选项用于默认的录音和播放初始设置:

-UsePreRoll:预卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

-UsePostRoll:后卷带(在播放条上也可以直接开关并设置时间)

-StartRecordatLeftLocator:以左位光标位置为录音开始位置

*对于录音来说,录音的正式开始与结束时间位置始终与左右位光标相对应的.

*对于播放来说,则会有预卷带和后卷带时间之说.

7.输入总线上的InputGain

-它并不降低你听到的录音音量,但是会影响实际录下的音量.(前提是DeviceSetup/VSTMultitracks中的ASIO设置中,不勾选”DirectMonitoring”)

-如果要改变录音时的监听音量,那么就要使用对应录音轨道的推子

-按住Shift旋转它,或者按住alt

8.所有audiotrack上都有Gain旋扭.

-Gain的范围:-48.2---+48.2dB

-推子的范围:负无穷大---+6.02dB

-和硬件MⅨER一样,通常情况下只在推子无法达到理想要求的情况下才使用Gain.

9.SX2允许用户自己选择录音后文件的存放地点.这是非常有效的数据管理手段.例如,可以将每一组乐器的录音数据存放在各自独立的文件夹中.

-Projectwindow的TrackList,在需要录音的音频轨上,右键菜单中使用SetRecordFolder.

-SX2默认的方式是将录音数据自动存放到该project的Audio文件夹中.为了方便所有audio数据的管理,建议在这个audio文件中创建一些子文件夹,用来存放不同的录音数据.

-如果存放路径被转移或者无法找到一些数据,那么可在Pool中使用PrepareArchieve来帮助搜索该Project用到的所有文件.

-可以使用标准的Ctrl+click方式,在TrackList上同时选中多个Track,然后使用Setrecordfolder.

10.录音监听,SX2提供了种方式[Preference/VST内设置]:

-通过SX2的:既SX2处理后的信号(可以说是”post-SX”)

-外部的:Cubase抵达SX2前的未经SX2做任何处理的信号(即pre-SX)

-ASIODirectMonitoring:实际上它是前两种方式的混合

-Post-SX的好处是录音时候就可以调整输入电平和各种处理,缺点是,录音过程中会有信号监听延迟,而延迟量主要取决于你的硬件AudioI/O.在这种方式下也有4种模式可选:

1)Manual:手动方式.选中后,可以通过各轨上的喇叭来控制监听的开和关

2)WhileRecordEnable:只有当某条音频轨(或者多条)的录音灯亮时(录音等待),才可以监听到输入信号

)TapeMachineStyle:只有当录音正式开始以后(开始录入数据),才可以监听到输入信号,而在播放状态时是听不到的.

Cubase11电脑版怎么导出音频

1、先随便做一个工程文件(我这里是用VST做的),然后再用上面那个白色的条选中一个蓝区

2、然后选中右上角的“文件”“导出”“音频缩混”

、在这个栏里可以设置文件名,导出路径,导出文件的类型,以及各种参数,注意下,采样速率和比特深度过高的话输出文件会很大,而且转化过程会很慢,最好不要进行任何操作,而且输出的硬盘最好大一些

4、然后这轨道的输出一般选择StereoOut,这是总输出,当然选择别的乐器也可以,这主要还是看自己的需要了

5、确定无误后导出即可

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